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[BGM] [AC] サンダークロスII [Thunder cross II]


[BGM] [AC] サンダークロスII [Thunder cross II]

#'91年にコナミが稼働させた、AC用STG作品であり、シリーズ2作目。 ブルーサンダー45型(2Pはレッドサンダー24型)を操り謎の機械化軍団と戦う。 システムは概ね前作を踏襲、全7ステージで以後難易度上昇しつつループする。 また、パロディウスだ!に採用された、自機がミスするまで敵キャラの耐久力が上昇し、ミスした時点で敵キャラの耐久力が若干下がるタイマー難易度が導入されている。 稼働当初は格闘ゲーム全盛期だった事と、ほぼ同時期にXEXEXも稼動しそちらに注目が集まった為、前作以上に影に隠れた作品になった。 BGMはテクモから移籍してきたばかりだったメタルユーキ氏が作曲、氏がテクモ時代に手掛けた作品と同コンセプトの曲の引用が幾つかあり、効果音の一部は雷牙(AC/'91年)から、また本作の2面の曲「Kartus Part2」は雷牙の3面「Kartus」から、本作4面の曲「Dog Fight III」は、スーパースターフォース 時空暦の秘密(FC/'86年)の0316年・0001年の曲「Dog Fight」及び雷牙5面「Dog Fight II」から。 逆に本作から一部の曲がセクシーパロディウスやオトメディウスGに使われたりもしている。 軽快なものが多かった前作とはガラリと雰囲気を変えたメロディアスでハードロックな楽曲は、メタルユーキ氏の本領発揮なのだが、初聞きして毛嫌いするかハマるかは聴き手次第といった所か。 作曲:斎藤幹雄氏 Manufacturer: 1991.08 konami System: parodius Hardware: Z80,YM2151,K053260 Composer: mikio saitou (Metal Yuhki) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 00:00 01.Rise in Arms (オープニングデモ) 00:19 02.Credit (コイン音) 00:21 03.Air Battle = Thunder Cross II (ステージ 1 BGM) 02:07 04.Approach the Boss (ボス接近BGM) 02:41 05.奴は死んではいなかった。= Evil Eyes (ステージ 1, 5 ボスBGM) 04:02 06.Clear Demo (ステージクリア) 04:08 07.Kartus - Part 2 (ステージ 2 BGM *元は雷牙の「KARTUS」) 06:20 08.Theme of Ragamuffin (ステージ 2 ボスBGM) 07:44 09.Heavy Metal Bomber (ステージ 3 BGM) 14:12 10.Dark Force (ステージ 3, 6 ボスBGM) 15:37 11.Dog Fight III (ステージ 4 BGM *元はスーパースターフォース 時空暦の秘密の「Dog Fight」及び雷牙の「Dog Fight II」) 19:02 12.Theme of Dinosaur Jr. (ステージ 4 ボスBGM) 20:15 13.Battles of Battleship (ステージ 5 BGM) 22:09 14.Star Light (ステージ 6 BGM) 24:05 15.At the Front (ステージ 7 BGM) 28:10 16.An Ominous Silence (大ボス接近BGM) 29:06 17.Theme of Sprouts Layber (ステージ 7 ボスBGM) 32:04 18.A Shooting Star (エンディング) 34:49 19.A Victory March (ランキング) 35:19 20.Game Over (ゲームオーバー) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
動画ID:ZluRws__pRY
投稿日時:2021年03月3日 17時00分
再生回数:11,408 回
コメント数:6
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