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◆ステージ進行◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 00:00~ タイトル~キャラセレクト 00:35~ ステージ1 07:27~ ステージ2 18:42~ ステージ3 26:06~ ステージ4 35:41~ ステージ5 49:12~ ステージ6 51:39~ ステージ7 1:04:17~ ステージ8 1:07:10~ エンディング ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「奇々怪界 黒マントの謎」のフリーモードより、小夜ちゃんを使用しての全面クリア動画です。「ノーミス」と書いてますが、ダメージは普通に食らってますので、残機を失わなかったという意味でのノーミスになります。なお、今回のプレーでスコアは300万突破してますが、PS4のオンライン登録バグがあり、登録されてないという、半ば非公式という内容(・・・) 魔奴化の動画リリースの時から、あれから色々とパターンを構築した結果、ノーマルモードであれば全てのキャラでノーミスクリアできるようになりました。銭300交換による1UP含めて、エクステンドがかなり大量に設置されているため、ノーミス狙わない場合であれば、通しプレイのクリアも可能になってくるのではないかと思います。ただしフリーの通しだと、1プレイ大体1時間かけるために体力はそれなりに使いますけど・・・(一応、要望としてステージ別でプレーしたい旨を公式神にメールで送りました) 小夜ちゃんは、他のキャラクターが特徴ある性質を持っているためか、一番スタンダードに扱えそうなキャラクターに見えるのですが、攻撃面に欠点を抱えていたり、威力面でも他キャラよりも劣ったりするせいで、強さでいえばおそらく全キャラ中最も弱いのではないかと思われます。逆に、小夜ちゃんでフリーモードを通しでクリアできるようになれば、他キャラクターもしっかり扱えるようになると思うので、使ってみる価値は十分あると思います。 ストーリーモードは、さほど性能面では良くない小夜ちゃんで、全ステージの半分にあたる4ステージ分をこなさないといけないせいか、案外これがストーリーモードが難しくなっている遠因になっているようにも感じられます。もしかしたら、小夜ちゃんでしっかり立ち回る事が公式が想定している基準なのかも・・・とも思わなくもないですね。 ★フリーモードの出し方★ 1回ストーリーモードを完走する(難易度不問)。 ★フリーモード内でのイカヅチ、蛍御前の出し方★ 2回ストーリーモードを完走する(難易度不問)。 1回目でストーリーを完走するとイカヅチか蛍のどちらかが開放され、2回目にストーリーを完走するともう一方の開放されなかったキャラが開放される仕組み。ストーリーでは出てきたキャラによって5面以降の展開・ビジュアルが変化する。 ◆◆今回のプレイから見る要点とか◆◆ ・今回は、分かってる限りのエクステンドを全て取得しているプレーになってます。特に1面の銭稼ぎをすることで取れるエクステンド、3面と7面のエクステンドは触れられてるのを見かけないため、これを知っているだけでもステージの立ち回りはぐっと楽になるのではないでしょうか。7面の確定エクステンド4つは非常に大きいのですが、銭300必要なエクステンドが2箇所あるので、持ち金を気にした方がいいかも。 ・ストーリーモードに沿いつつ、1面、2面では鏡使用を封印しています。まぁ使っても使わなくても難易度的にはそうそう変わらないと思いますが・・・。 ・小夜ちゃんが性能的にキツい理由は、ショットが基本単方向であり、敵を狙う時はしっかり敵の方向を向かないと届かない点に尽きます。青アイテムは拡散ショットなのですが、威力面で非常に心許なく、メインで使えるのは前半面の雑魚敵処理ぐらい。基本は、赤か緑のショットをメインで立ち回ることになるかと。鏡設置による攻撃と一緒に使うなら、鏡からの弾と分裂弾とで同時に当てやすい赤ショットが有効になるでしょうか。 ・ショット連打によって出せるサブウェポン「返し鏡」は自機ショットやお祓い攻撃、お祓いで弾いた攻撃に反応して敵にサーチショットを放つ優れものなのですが、鏡を出す際に硬直するため、何も考えずに出そうとすると攻撃を食らう可能性があります。使い所は考えた方がいいというのが困りもの。 返し鏡は障害物の陰から当てる、ボス戦の攻撃の足しにするのが主な使い方になりますが、硬直時間が有るのを考えると、赤・緑ショットのみで押した方がいいところもあったりします(5面の砲台とか)。鏡によるショットの威力を高めたい場合は、鏡を離した場所に1枚ずつ設置しておくのがベスト。 ・お祓い攻撃の溜め撃ち「注連縄結界」は今回の動画では使ってません。魔奴化の動画の時もそうだったのですが、溜めお祓いは決定的に使える場所というのが思いつかず、結局はお祓い連打で事足りてるような感じのプレーになってしまうもので・・・。溜めお祓いについては、蛍御前の攻撃が群を抜いて強いという印象があります。 ・4ボスは前回と違ってノーボムで倒せていますが、ウェーブ弾を避けるのが難しいので、危なそうだったらボムを使用することを勧めたいです。ウェーブは画面の上端の隅っこが比較的安全?それでも当たる時は当たるのでボムを使うことも視野に。 ・あとラスボスは緑の弾の避け方が確立しつつあるため、ノーマルなら以前より楽に立ち回れてます。ラスボスで怖いのは、緑の弾の次に来る地中に引きずり込む攻撃で、オブジェの動きが無茶苦茶な上に、一旦捕まるとバリアを全部剥がされる上、ライフ2個を失い、さらにショットの段階まで下げられてしまうため、個人的に最も嫌らしい攻撃だと認識してます。たまに地中に引きずり込むオブジェが大量に増えることがあるため、こうなったらボムで無理矢理切り抜けるのが得策でしょう。 <関連サイト> ■奇々怪界黒マントの謎 公式サイト https://www.natsumeatari.co.jp/kuromanto/ <関連動画> ■[PS4]奇々怪界 黒マントの謎 フリーモード 難易度:ノーマル 魔奴化使用 ノーミスALL https://youtu.be/6M0KQKpQVrI
動画ID:hnooggbLVmM
投稿日時:2022年04月29日 10時17分
再生回数:903 回
コメント数:
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